Tujuan: skakmat
Lindungi rajamu dan cari cara menyerang raja lawan. Skak berarti raja diserang; skakmat berarti ia diserang dan tidak punya langkah legal untuk selamat. Jika tak ada langkah legal tetapi raja tidak diskak, hasilnya remis.
Di bawah kubah safir dan cahaya keemasan, setiap langkah membentuk takdir sebuah kekaisaran.
Pelajari aturan, saksikan ide para grandmaster, lalu uji naluri taktikmu.
Mulai dari tujuan permainan, lalu biasakan memeriksa ancaman sebelum melangkah.
Lindungi rajamu dan cari cara menyerang raja lawan. Skak berarti raja diserang; skakmat berarti ia diserang dan tidak punya langkah legal untuk selamat. Jika tak ada langkah legal tetapi raja tidak diskak, hasilnya remis.
Pion maju lurus dan menangkap serong. Benteng bergerak lurus, gajah diagonal, kuda melompat seperti huruf L, menteri menggabungkan benteng dan gajah, sedangkan raja melangkah satu petak.
Kembangkan kuda dan gajah, rebut atau awasi pusat papan, lalu amankan raja—sering kali dengan rokade. Hindari menggerakkan bidak yang sama berkali-kali tanpa alasan.
Rokade menggerakkan raja dan benteng sekaligus. En passant adalah tangkapan pion khusus. Pion yang mencapai baris terakhir dapat promosi, biasanya menjadi menteri.
Sebelum setiap langkah, tanyakan: adakah Skak yang tersedia? Bisakah aku Tangkap sesuatu? Ancaman apa yang bisa Aktif dibuat atau dicegah? Setelah itu pastikan rajamu tetap aman.
Membaca notasi: huruf K = raja, Q = menteri, R = benteng, B = gajah, dan N = kuda. Contoh 20.e4! berarti pion ke e4; Rxd4 berarti benteng menangkap di d4; + adalah skak dan # skakmat. Tanda seru pada partai master menandai langkah menarik, bukan aturan permainan.
Hasil di bawah mengikuti score partai yang ditautkan. “1–0” berarti putih menang; “0–1” berarti hitam menang.
Dikenal sebagai “Game of the Century”. Fischer, bermain hitam, menyelamatkan inisiatif lewat pengorbanan menteri yang berani.
Fischer membuka pusat dengan 20.e4!. Tekanan pion dan buah putih berkembang menjadi serangan yang menentukan.
“Kasparov’s Immortal” dikenang karena serangan panjang dan pengorbanan benteng yang membuka jalan bagi serbuan buah putih.
Semua diagram menunjukkan posisi nyata dari tiga partai di atas. Masukkan langkah dalam notasi aljabar, misalnya Be6, atau buka solusi setelah mencoba.
Menteri hitam di b6 tampak bisa dimakan. Temukan langkah Fischer yang tetap mengembangkan serangan.
17...Be6! Jika putih mengambil menteri dengan 18.Bxb6, Fischer melanjutkan 18...Bxc4+ 19.Kg1 Ne2+. Nilai materi bukan satu-satunya ukuran: inisiatif dan raja lawan yang terbuka lebih penting di sini.
Putih punya lebih banyak ruang dan buah cukup aktif. Dorongan pion mana yang menantang pusat hitam?
20.e4! Fischer memukul pusat. Dalam partai, setelah 20...d4 ia memainkan 21.f4, lalu 22.e5 untuk merebut ruang dan membangun serangan.
Hitam memiliki posisi raja yang terbuka. Temukan langkah Kasparov yang menawarkan benteng demi serangan.
24.Rxd4! Setelah 24...cxd4, 25.Re7+! mengalihkan benteng ke baris ketujuh dan mempertahankan serangan terhadap raja hitam. Inilah ide kombinasi yang dimainkan Kasparov.
Partai dan notasi ditautkan ke arsip score; ringkasan taktik ditulis ulang untuk pembelajaran. Coba pecahkan diagram sebelum membuka jawabannya.
Pilih bidak untuk menggantikan pionmu.