♞Kekaisaran Persia
strategi dan kebijaksanaan di jantung Persia
Strategi di jantung Persia

Kekaisaran Pikiran

Di bawah kubah safir dan cahaya keemasan, setiap langkah membentuk takdir sebuah kekaisaran.

♙
Putih · Kamu
Pewaris takhta
Giliranmu
♟
Hitam · AI
Wazir Agung
Pilih bidak putih untuk melihat langkahnya♘ 64 petak
Setiap kekaisaran dimulai dari satu langkah bijak.
Ruang belajar · Kekaisaran Persia

Akademi Kekaisaran

Pelajari aturan, saksikan ide para grandmaster, lalu uji naluri taktikmu.

01

Pelajaran dasar

Mulai dari tujuan permainan, lalu biasakan memeriksa ancaman sebelum melangkah.

PELAJARAN 1

Tujuan: skakmat

Lindungi rajamu dan cari cara menyerang raja lawan. Skak berarti raja diserang; skakmat berarti ia diserang dan tidak punya langkah legal untuk selamat. Jika tak ada langkah legal tetapi raja tidak diskak, hasilnya remis.

PELAJARAN 2

Kenali gerak bidak

Pion maju lurus dan menangkap serong. Benteng bergerak lurus, gajah diagonal, kuda melompat seperti huruf L, menteri menggabungkan benteng dan gajah, sedangkan raja melangkah satu petak.

PELAJARAN 3

Buka permainan dengan rapi

Kembangkan kuda dan gajah, rebut atau awasi pusat papan, lalu amankan raja—sering kali dengan rokade. Hindari menggerakkan bidak yang sama berkali-kali tanpa alasan.

PELAJARAN 4

Ingat aturan khusus

Rokade menggerakkan raja dan benteng sekaligus. En passant adalah tangkapan pion khusus. Pion yang mencapai baris terakhir dapat promosi, biasanya menjadi menteri.

PELAJARAN 5

Gunakan pemeriksaan STA

Sebelum setiap langkah, tanyakan: adakah Skak yang tersedia? Bisakah aku Tangkap sesuatu? Ancaman apa yang bisa Aktif dibuat atau dicegah? Setelah itu pastikan rajamu tetap aman.

✦

Membaca notasi: huruf K = raja, Q = menteri, R = benteng, B = gajah, dan N = kuda. Contoh 20.e4! berarti pion ke e4; Rxd4 berarti benteng menangkap di d4; + adalah skak dan # skakmat. Tanda seru pada partai master menandai langkah menarik, bukan aturan permainan.

02

Tiga partai yang layak dipelajari

Hasil di bawah mengikuti score partai yang ditautkan. “1–0” berarti putih menang; “0–1” berarti hitam menang.

New York · 19560–1

Donald Byrne — Bobby Fischer

Dikenal sebagai “Game of the Century”. Fischer, bermain hitam, menyelamatkan inisiatif lewat pengorbanan menteri yang berani.

17...Be6!Jangan hanya menghitung nilai bidak—hitung juga tempo dan aktivitas buah.
Lihat score lengkap ↗
Kejuaraan Dunia · 1972 · Game 61–0

Bobby Fischer — Boris Spassky

Fischer membuka pusat dengan 20.e4!. Tekanan pion dan buah putih berkembang menjadi serangan yang menentukan.

20.e4!Ketika buah sudah siap, pembukaan pusat dapat mengubah keunggulan ruang menjadi serangan.
Baca ulasan game ↗Buka score partai ↗
Wijk aan Zee · 1999 · Babak 41–0

Garry Kasparov — Veselin Topalov

“Kasparov’s Immortal” dikenang karena serangan panjang dan pengorbanan benteng yang membuka jalan bagi serbuan buah putih.

24.Rxd4! cxd4 25.Re7+Pengorbanan material masuk akal bila membuka jalur serangan dan raja lawan tetap terjebak.
Baca analisis ChessBase ↗Buka score partai ↗
03

Teka-teki taktik

Semua diagram menunjukkan posisi nyata dari tiga partai di atas. Masukkan langkah dalam notasi aljabar, misalnya Be6, atau buka solusi setelah mencoba.

TEKA-TEKI 1Hitam melangkah

Selamatkan inisiatif

Menteri hitam di b6 tampak bisa dimakan. Temukan langkah Fischer yang tetap mengembangkan serangan.

Lihat solusi

17...Be6! Jika putih mengambil menteri dengan 18.Bxb6, Fischer melanjutkan 18...Bxc4+ 19.Kg1 Ne2+. Nilai materi bukan satu-satunya ukuran: inisiatif dan raja lawan yang terbuka lebih penting di sini.

TEKA-TEKI 2Putih melangkah

Buka pusat pada saat tepat

Putih punya lebih banyak ruang dan buah cukup aktif. Dorongan pion mana yang menantang pusat hitam?

Lihat solusi

20.e4! Fischer memukul pusat. Dalam partai, setelah 20...d4 ia memainkan 21.f4, lalu 22.e5 untuk merebut ruang dan membangun serangan.

TEKA-TEKI 3Putih melangkah

Korbankan benteng?

Hitam memiliki posisi raja yang terbuka. Temukan langkah Kasparov yang menawarkan benteng demi serangan.

Lihat solusi

24.Rxd4! Setelah 24...cxd4, 25.Re7+! mengalihkan benteng ke baris ketujuh dan mempertahankan serangan terhadap raja hitam. Inilah ide kombinasi yang dimainkan Kasparov.

Partai dan notasi ditautkan ke arsip score; ringkasan taktik ditulis ulang untuk pembelajaran. Coba pecahkan diagram sebelum membuka jawabannya.