Eksplorasi Nonlinier
Arsip, fragmen bukti, dilema digital, dan relik pemahaman dalam satu alur.
Masuki jaringan arsip wahyu. Pulihkan hubungan kitab, rasul penerima, kandungan, dan bukti pengamalan melalui misi investigasi nonlinier.
Jalur murid tanpa kata sandi. Jalur guru membuka pusat penilaian setelah verifikasi PIN.
Empat arsip berada dalam jaringan yang retak. Hubungkan kitab, rasul penerima, inti petunjuk, dan sikap nyata untuk memulihkan integritas Nexus.
Setiap keputusan membentuk lima indikator: Iman, Ilmu, Adab, Integritas, dan Amal. Murid menerima umpan balik belajar, tetapi nilai akhir dan rubrik tetap hanya tersedia pada panel guru.
Arsip, fragmen bukti, dilema digital, dan relik pemahaman dalam satu alur.
Murid mengirim paket hasil; rekap dan rubrik hanya terbuka lewat PIN guru.
Jawaban tersimpan otomatis di perangkat dan ikut masuk ke paket hasil.
Navigasi bawah, bidang sentuh lega, dan tata letak responsif untuk layar kecil.
Visual ini merangkum hubungan utama tanpa menggambarkan nabi atau isi kitab secara imajinatif.
Wahyu Allah Subhanahu Wata'ala yang dibukukan sebagai pedoman bagi umat penerimanya.
Lembaran wahyu berisi pokok ajaran yang Allah Subhanahu Wata'ala sampaikan kepada nabi tertentu.
Semua kitab berasal dari Allah Subhanahu Wata'ala.
Ajaran pokok mengarahkan manusia kepada tauhid dan kebaikan.
Al Qur'an menjadi pedoman terakhir: dibaca, dipahami, dan diamalkan.
Pilih mode, baca bukti, lalu ambil keputusan. Sistem memberi umpan balik belajar; nilai akhir hanya dihitung di Pusat Penilaian Guru.
Empat lembar kerja menyatukan konsep, penyelidikan, etika digital, dan proyek aksi. Jawaban tersimpan otomatis di perangkat.
Tujuan: memetakan kitab, rasul penerima, pokok kandungan, dan sikap mengimaninya.
Tujuan: membedakan kitab dan suhuf melalui ciri, contoh, serta simpulan berbasis bukti.
Tujuan: mengambil keputusan beradab saat menghadapi informasi keagamaan digital.
Proyek: “Aku Bangga Menjadi Generasi Cinta Al Qur'an”. Rancang karya orisinal yang akurat, beradab, dan bermanfaat.
Inti aplikasi dapat digunakan offline. Tautan berikut memerlukan internet dan membuka sumber lembaga, bukan akun personal.
Penguatan makna beriman kepada kitab yang Allah Subhanahu Wata'ala turunkan.
Buka video ↗Materi audiovisual tentang pengertian Al Qur'an dan kedudukannya sebagai kitab Allah.
Buka video ↗Khazanah Ramadan dari laman video Kantor Wilayah Kementerian Agama.
Buka video ↗Cakupan iman kepada kitab dan cara memahami kitab-kitab terdahulu.
Baca artikel ↗Al Qur'an sebagai cahaya, petunjuk, pembeda, dan penuntun lintas generasi.
Baca artikel ↗Penguatan Al Qur'an sebagai pedoman utama yang relevan sepanjang zaman.
Baca artikel ↗Unduh satu berkas .nexusresult, lalu kirimkan kepada guru. Nilai akhir, bobot, dan rubrik tidak ditampilkan di jalur murid.
Sertifikat menandai penyelesaian pembelajaran, bukan menampilkan nilai. Guru tetap memeriksa paket hasil dan produk proyek.
Impor paket murid, nilai proses dan proyek, lalu unduh rekap profesional. Data tetap berada di perangkat guru.
Seret berkas ke area ini atau pilih dari perangkat.
Pengetahuan 35% • Penyelidikan 20%
Proyek 30% • Sikap 15% • KKTP 75
Game Edukasi Petualangan Arsip Wahyu Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala Kelas VIII Kurikulum Merdeka.
Guru Pendidikan Agama Islam
SMP Negeri 1 Susukan
Banjarnegara, Jawa Tengah
NTA IGI: 202503040000206
#GameEdukasi #PAIBPKelas8 #KurikulumMerdeka #ImanKepadaKitab #AlQuran #Akidah #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #ScriptureNexus #PenjagaWahyu #EduTech #PembelajaranAbad21